iPad Pro M4、Apple Pencil Pro、Magic Keyboardその機能にびっくり!

2024年6月3日(月)に

iPad Pro M4、

Apple Pencil Pro、

Magic Keyboardを

買いましたが

その機能にびっくり!

今まで私が持っていた

iPad Pro 9.7インチとは

まったく別物でした。

まずホームボタンが

なくなっている。

それは今のところ

不便を感じないし、

そうそう驚いては

いません。

Apple Pencil Proの充電が

マグネットで

iPad Pro M4の上に

載せるだけで

できてしまう。

これは便利だなと

思います。

iPad Pro 9.7インチの時の

Apple Pencilは

USBで充電で

すぐ充電が切れて書けなくなって

しばらく充電して

書いて

みたいな感じだったので

今度の

Apple Pencil Proは

便利になったなと思いました。

私が驚いた機能は

①ホバー

②スクイーズ

③無限アンドゥ

④パレルロール

⑤ダブルタップ

です。

————————

①ホバー

「ホバー」は

画面にペン先を近づけると

ペンが画面に触れる前に

選択中の

描画ツールの

ペン先の形状が

プレビュー表示される

というもので、

目的とは違う

描画ツールで

手描きしてしまうミスを

事前に回避できます。

②スクイーズ

2024年モデルの

iPad Pro(M4)シリーズ

iPad Air(M2)シリーズと

同時にリリースされた

Apple Pencil Pro。

内蔵センサーが

強化され、

その中の

新アクションが

「スクイーズ」です。

「スクイーズ」は

直訳すると

「押してつぶす、

絞り出す」

と言う意味で

Apple Pencil Proでは

ペンの軸を指で

ギュッと

押し込むという

アクションになります。

「スクイーズ」することで

画面上に

リボルバー上の

ツールパレットが表示され

そこからすばやく

描画ツールを

切り替えられたり

ツールの設定を

変更できたりします。

再度スクイーズすれば

パレットは

非表示になります。

Apple Pencilの

従来のモデルでは

ツールパレットの

表示、非表示は

その都度

ボタンやアイコンをタップする

必要があったので

飛躍的に

効率化したと

言えると思います。

横にスワイプさせれば

種類を

広げられます。

③無限アンドゥ

「無限アンドゥ」は

「アンドゥ」を長押しすると

パレットが

円形になるので

ドラッグして

一気に

アンドゥ

(やり直し)できます。

④パレルロール

「パレルロール」は

「ホバー」で

選択中の

描画ツールの

ペン先を

プレビューして

ペン先を

回転させて

線を引き

太さを書き分けられます。

⑤ダブルタップ

「ダブルタップ」すると

触感フィードバックにより

ダブルタップ時に

ペンが

軽く振動するように

なったので

アクションが

実行されたことが

直感的に

把握できるように

なりました。

「スクイーズ」の際にも

振動で反応します。

—————————

前回のブログで

Mac Book Pro M3 Proで

Unityアプリを作って

iPadに移したいのだけど

iPad Pro 9.7インチは

iOS16の為

Xcode15が

使えないので

iOS17の

iPad Pro M4を買いますと

書きました。

早速

iPad Pro M4に

Unityアプリを

移しました。

iPad Pro M4になって

大きく変わったことが

あります。

以前は

iPadに

Unityで作ったアプリを

入れたら

iPadを

バージョンアップしないかぎり

使えたのですが、

iPad Pro M4は

設定→

プライバシーとセキュリティー

→デベロッパモード

をオンにしないと

使えません。

Xcode15を使う為に

Mac Book Pro M3 Proを買ったり

iPad Pro M4、

Apple Pencil Pro、

Magic Keyboardを

買ったりと

結構な金額を

投じましたが、

iPadアプリは

Androidアプリより

簡単にデータを

ビルドランすることが

できました。

Androidアプリは

Android Studioで

実行するまでの

設定がすごく大変。

その点

Xcodeは

すぐに設定できて

すぐに

iPadアプリが

iPadで使えます。

ただ

大変でも

Androidアプリを作るのは

基本

お金がかかりません。

パソコンや

スマホを買い替える

必要が

ないからです。

でも

iPhoneアプリや

iPadアプリは

開発環境が

Xcodeなので

これに合わせて

Mac、iPhone、iPadを

準備しなければ

なりません。

今までと

まったく作り方が

違うので

それはやはり

MチップにOSが

変わったからなのか、

生徒に授業する立場としたら

進化についていかなければ

ならないので

今回知ることができて

よかったです。

MacBook Pro M3 Pro mac OS Sonoma! iPad pro9.7インチがiOS17にバージョンアップできないのでXcode15が使えない!

MacBook Pro 16インチ

M3 Proモデルを

2024年4月に

買いました。

Webクリエーター能力認定試験を

受けたいという生徒が

Macでしたい

と言ったのが

きっかけでした。

結局

私たちの

住んでいる県では

Macで

Webクリエーター能力認定試験を

行っていなかったので

Windowsで

授業を

行っているのですが

また別の生徒で

今年から

高校に

進学した生徒が

学校側から

Macを購入するように

言われたようで

Macを購入したので

もしかしたら

Macで授業する必要が

でてくるかもしれない

と思って

購入しました。

CPU M3 Pro

メモリ 18GB

ストレージ SSD 512GB

11コアCPU 14コアGPU

USBポートが付いていない為

4K HDMI

USB-Aが2つ

SD、MicroSDに

変換できる

アダプターも

一緒に購入して

全部で

464,817円しました。

しばらく

日の目を

見ることは

なかったのですが

その

高校に入学した生徒は

私の教室での授業は

CPUが

Ryzen 5の

Windowsで

行っているのですが

最初にパソコンを

設定する時に

ユーザー名を

カタカナで作った為に

Unityで

ゲームを作る

授業をしているのですが

Android Studioを

インストールすることが

できなくて

ユーザー名を

ローマ字表記にした

別のローカルアカウントを

作って

そのローカルアカウントで

ログインした場所に

カタカナの

ユーザー名で

ログインした場所に

作っていた

授業の内容の

ファイル一式を

ゴソッと

丸ごと

インストールし直したので

色々

負荷がかかったのか

オンライン授業で

使っている

Skypeで

画面共有ができなくなって

そしたら

Macがあるから

Macで

授業しようと

いうことになって

MacBook Pro 16インチ

M3 Proモデルに

授業でする内容を

準備している

所です。

Unityで

2Dゲームを作る

授業をしているので

そのままUSBに

見本で作った

完成品を入れて

MacBook Pro 16インチ

M3 Proモデルに

移せないかと

やってみたのですが

MacとWindowsでは

様式が違うので

ファイルを移せても

Unity for Macでは

開くことが

できず、

作りなおしています。

Macはやはり

使いづらいです。

まずUnityは

Visual Studioで

プログラミング言語C#

を使って

プログラミングしていくのですが

Unity for Macを

インストールする時に

Visual Studioが一緒に

インストールされないです。

しかたないので

別に

Visual Studio for Macを

インストールして

UnityのEdit>Preferences>

External Toolsで

設定しようとしたら

Editの中に

Preferencesが見つからず、

Unity for Macは

Unity>Settings>

Preferences>

External Tools

にありました。

おまけに

Unityで作った

プロジェクトが

Windowsの場合は

ドキュメントに

保存されるけど

Macの場合は

デフォルトでは

起動ディスクが

非表示になっている為

見つけることができず、

プロジェクトを

開くときは

まず

起動ディスクを

表示する作業から

しなければならないという

面倒くささがあります。

さらに

Visual Studio for Macは

2024年8月31日に終了で

Visual Studio Codeを

使いなさいと

Microsoftは勧めているので

またやり方を

勉強しないといけないです。

それと

Unity for Macで

ショートカットキー

undoキーが

使えないです。

Unityは

やり直しの←キーのようなものは

ついていないので

ショートカットキーを

使うのだけれど

Windowsの場合は

Ctrl + Zで

やり直しできるけど

Unity for Macは

⌘ + Zでも

やり直しできないです。

できるのもありますが

できない時が多いです。

保存しないで閉じたら

元にもどるかと思って

保存しないで閉じて

また開いたら

しっかり保存されている・・・

また

1から作りなおしました。

それ位

Macは使いづらいです。

後、Scriptを

ゲームオブジェクトに

アタッチする時

Windowsの場合は

drag and dropが

簡単にできますが

Macはコツが要ります。

矢印が

こんな風に

回り込んでいないと

アタッチ出来ません。


ところで

M3モデルとは何か

ということを

おさらいしておきたいと

思います。

2020年の製品から

Appleは

独自開発のCPU

「Appleシリコン」を

採用しています。

以前のチップより

処理速度が格段に速く

極めて省電力な

優れたチップです。

「M1」「M2」「M3」の

3シリーズが存在し、

M3が現在もっとも

速いチップとなっています。

Androidアプリを作るのに

必要なのは

PCはWindows

スマホはAndroid

開発環境は

Android Studioですが、

iPhoneアプリを作るのに

必要なのは

PCはMac

スマホはiPhoneまたは

iPad

開発環境はXcode

です。

CPUがMシリーズになってから

Xcodeを使ったことがないので

Unity for Macの

2Dゲームを作ったら

試してみたいと

思ってましたが、

まず持っている

iPad Pro 9.7インチを

最新バージョンに

アップデートしました。

iPad OS 16.7.8になりました。

iPad Pro 9.7インチは

iPad OS 16までしか

あげられなくて

iOS17には

バージョンアップ

できないそうです。

mac OS Sonomaだと

開発環境Xcodeは

Xcode15しか

使えず、

iOS17じゃないと

Xcode15が使えないので

新しいiPadを買わないと

iPadアプリは作れません。


ITの資格を効率よく取っていくには何から取っていった方がいいか

2020年に

小学校でプログラミングが

必修化になると言われ

一時期

当パソコン教室にも

多くの小学生が

入会しに来ました。

その後

コロナ禍になり

オンライン授業が

メインになったことと

GIGAスクール構想、

義務教育を受ける

児童生徒の為に

1人1台の

学習者用PCと

高速ネットワーク環境などを

整備する

5年間計画

をもとに

学校でも

ICT化が進み

わざわざ

プログラミング教室に

行かなくても

学校で十分に学べる

と親御さんが思ったのか

一時期の勢いはなく

小学生の入会は

少なくなりました。

私がパソコン教室を

開いたのは

2015年

もう9年前になります。

資格を取り始めたのは

2014年から。

最近取った資格は

2024年。

10年間の時間を

費やしています。

IT関連資格だけ

取った順番に

書いていくと

1. P検3級

2. p検準2級

3. p検2級

4. C言語プログラミング能力認定試験3級

5. C言語プログラミング能力認定試験2級

6. MOS Word

7. MOS Excel

8. ITパスポート

9. Webクリエーター能力認定試験

10. MOS Word Expert

11. MOS Excel Expert

12. e-タイピング4級

13. 基本情報技術者試験

14. e-タイピング3級

14個の資格を取りました。

なので

中3、高3になってから

進学の為にとか

大学4年になって

数ヶ月で

就活の為にとか

何週間かで

転職の為にとか

いや

取れないことはない。

1日朝10時から

昼食の時間を除いて

8時、9時、10時くらいまで

毎日8~12時間

独学で

勉強出来たら。

でも

独学できなくて

パソコン教室の

扉をたたくなら

もう少し

時間を逆算して

計画してほしい。

学校がやってくれている

GIGA構想は

ありがたい。

その部分を

これまで

パソコン教室が

担っていたのだから。

でも

それはあくまで

パソコンに

「慣らす」程度の

ことであって

親御さんに

理解してほしいのは

学校で

パソコンの授業を

やっているから

将来ITの分野で

やっていけると

思うのは

あまりにも

短絡的だと思う。

プログラミングは

あくまで

プログラミング言語を使って

するもので

小学校で

プログラミング言語なんて

教えないし

Word、Excelだって

大学まで

触った事ない

という子が

こんなに

ITが進化した

現代でも多い。

令和以前と変わらない。

今の子が昔と違うのは

皆自分のスマホを

持っているので

スマホの

アプリやゲームには強いけど

いざ資格を取るとなると

昔とまったく

変わらないです。

今の子が

昔の人と比べて

特に覚えが早いか

というと

そうでもなく

本当に

変わらないです。

変わらないというのは

時間がかかる

ということです。

親御さんが

ITに精通していると

親御さんや兄弟から

プログラミングを習ったり

見よう見まねをして

自分でやったりするので

学校に入るころには

もう1人で

プログラミングを組んで

色んな事ができる子に

なってます。

でも、とくに親御さんが

パソコンに強いわけでもなく

進学まで

家でパソコンを

触ったことが無くて

かっこいいからと

情報科に進んで

学校に入ってはじめて

ついていけなくて

夏休みに

当教室に来る

なんていうのは

よくあることです。

私は

IT分野に進むなら

国家資格の

は、最低でも

持っていなくては

いけないと思います。

持っていなくても

それを

目標に計画を

立てなければなりません。

は科目AとBに

分かれています。

科目Aは

とほぼ同じ

一般問題です。

なので

小学生のうちに

は勉強していた方が

いいと思います。

タイピング

一般問題

Word

Excelの

本当に

初期も初期の

レベルの試験です。

でも

基礎がしっかり

勉強でき

タイピングも練習でき

ITパスポートの前身の

一般問題も勉強でき、

少量の

WordとExcelから

はじめるので

負担がかからないので

Word、Excel嫌いとか

苦手意識をもつことは

少ないと思います。

次に取るのは

です。

INDEX関数

VLOOKUP関数

HLOOKUP関数

MATCH関数などは

はIT系に就職しなくても

一般企業に就職するのでも

必要なので

ぜひ

取って欲しい資格です。

を受けるなら

C言語は

勉強しておいた方が

いいでしょう。

科目Bは

20問のうち

16問がアルゴリズムで

4問がセキュリティ問題です。

アルゴリズムは

ほぼC言語のカタチを

取っているので

C言語を見たことが

ない人は

まず何を書いているのか

理解できないでしょう。

よって

私がおすすめするプランは

—————

P検

MOS Excel

MOS Excel Expert

C言語

C言語

ITパスポート

基本情報技術者試験

—————

というふうに

資格を取っていくと

余裕をもって

就活できると思います。

デザイン系に

就職するなら

は3か月

勉強時間を

見ていた方がいいと思います。

以上

将来何になるかを

早めに決めれたなら

早めに

余裕をもって

資格を取っていった方が

いいと思います。

CLIP STUDIO PAINT EXを使ってデジタルイラストを描く②「印刷用マンガ」と「WEB用マンガ」

2024年1月から

CLIP STUDIO PAINT EXを使った

デジタルイラストの

授業をすることになって

あわてて

CLIP STUDIO PAINT EXの

使い方をマスターしようと

しています。

CLIP STUDIO PAINT

スタートアップガイドを

テキストにして

授業をしようとしていて

「CLIP STUDIO PAINT EXを使って

デジタルイラストを描く①」で

書いた通り

①「デジタルの基本的な色の塗り方」

②「キャラクターイラストを

描いてみようデジタル初心者編」

③「マンガを描いてみよう

デジタル初心者編」

④「キャラクターイラストを

描いてみよう中級者編」

まではできるようになりました。

↑これは実際に

私が体験したことで

少しでも軽くしようと

ポケットの中身を出して

体重計に乗ろうとしたら

「くつのままでいいですよ」

と言われ、

くつの重さって半端ないですね。

今まで

たたきだしたことない

数字になって。

(実際はもっとやせろ

って話ですが)

それを4コママンガに

書いてみました。

CLIP STUDIO PAINT EXで

制作できるマンガの種類には

「印刷用マンガ」と

「WEB用のマンガ」

があります。

上に描いた

4コママンガは

WEB用のマンガに設定して

書きました。

「CLIP STUDIO PAINT

スタートアップガイド」

によると

「WEBに公開する作品の解像度は

[解像度]を

72に設定してもよいですが

印刷することも考えてる場合

グレーやモノクロは[600]

カラーは[350]に

設定してください。」

と書いてます。

「[解像度]を[600]や[350]に

した場合は

大き目の画像が

作成されます。

そのため、

WEBに公開する場合は

画像を縮小して

書き出す必要があります。」

と書いてます。

———————————–

「CLIP STUDIO PAINT EXを使って

デジタルイラストを描く①」で

⑤「印刷用のマンガを描いてみよう

(PRO/EX)」をできるようにします

と書きました。

↓下の絵は下描き 線画の状態です。


↓完成図です。

———————————–

実際の授業では

「CLIP STUDIO PAINT PROから

はじめよう」

という本を使って授業しています。

この本は

Chapter1

「CLIP STUDIO PAINT PROを

はじめる準備をしよう」

Chapter2

「線画を描こう」

Chapter3

「色を塗ろう」

Chapter4

「CLIP STUDIO PAINT PROの

便利な機能を

活用しよう」

Chapter5

「さまざまなタッチで

描いてみよう」

Chapter6

「iPadでイラストを描こう」

という6項目に

分かれています。

Chapter1~Chapter4までで

仕上げる絵は下の絵です。

Chapter5の

Chapter5-01

「アニメ風に描いてみよう」は

下の絵です。

Chapter5-02

「水彩風に描いてみよう」は

下の絵です。

Chapter5-03

「色鉛筆風に描いてみよう」

は下の絵です。

Chapter5-04

「油彩風に描いてみよう」は

下の絵です。

Chapter5-05

「作品を描く:メイキング」

は下の絵です。

Chapter6

「iPadでイラストを描こう」は

下の画像のようになります。

——————————-

映画

「ヲタクに恋は難しい」でも

主人公の

桃瀬成海が

同人誌のマンガを描くシーンで

CLIP STUDIO PAINTが

使用されています。

コミケで

同人誌を売る為に

徹夜で

CLIP STUDIO PAINTで

恋人の二藤宏嵩と

オンラインで

描いてます。

これを見て

「ああ、

CLIP STUDIO PAINTって

オンラインで

共有して

描けるんだ」

ということを

知りました。

DropBoxを使って

共同作業する方が

多いようですが

CLIP STUDIO PAINT自身にも

共同作業ができる

機能があって

共同作業できます。

————————-

共同作業の流れ

管理者側

1 共同作業を行うには

「管理者」のユーザーが

作品フォルダを

「共同作業データ」として

アップロードします。

共同作業を行いたい

ページ管理ファイルを

開きます。

②「ページ管理」メニュー→

「共同作業」→

「共同作業データを準備」

③「共同作業データを準備」

ダイアログの各項目を

設定します。

・「共同作業データを作成する場所」

利用者が

アクセスできる場所を

指定します。

・「作業担当者に設定された

ファイルしか開けない」

チェックを入れると、

利用者は担当ページのみ

開くことが

できるようになります。

・「共同作業データに上書きしない」

チェックを入れると、

利用者が共同作業データに

直接上書きできなくなります。

利用者が

「共同作業データに変更を反映」

を行うと、

共同作業フォルダ内に

新規フォルダが作成され、

そこに編集したページが

コピーされます。

管理者が

「作業フォルダを更新」を行うと、

利用者が編集したページが

ページ競合ファイルとして

読み込まれます。

管理者は

「競合を解消」を実行し、

利用者の編集した内容が

共同作業データに

反映されるよう設定します。

④設定後「OK」を選択すると

共同作業データが

アップロードされます。

利用者側

1 作業を行う

「利用者」のユーザーは、

共同作業データを取得して、

「作業フォルダ」を作成します。

(「ページ管理」メニュー→

「共同作業」→

「共同作業データを取得」)

2 描くユーザーは、

作業フォルダ内の

ページファイルを編集します。

3 編集作業完了後、

ネットワーク上にある

共同作業データに

各利用者の

編集内容を反映します。

①「ページ管理」メニュー

→「共同作業」→

「共同作業データに

変更を反映」

② 「共同作業データに

変更を反映」

ダイアログで

共同作業に編集内容を

反映するページを設定。

③「コメント」に

ほかのユーザーに

連絡したい内容を入力。

④「反映するファイル」から、

共同作業データに

編集する内容を

反映するページを選択。

⑤「OK」をクリック。

4 「変更結果」ダイアログの

内容を確認し、

「OK」をクリック。

で共同作業ができます。

CLIP STUDIO PAINT EXを使ってデジタルイラストを描く①

2023年の

小学校高学年女子の

なりたい職業第1位は

「漫画家・イラストレーター」

だそうです。

今までiPadの

「Sketchbook」

というお絵描きアプリで

絵を描いてました。

そして

ボーカロイドソフト

「初音ミクV4X」

で作った

ボーカロイド曲を

動画編集ソフト

「Power Director」に

読み込み、

「Sketchbook」で描いた絵を

「Power Director」に

読み込んで

「初音ミクが歌ってみた」動画を

作って

YouTubeにアップしてました。

上の画像を使って作った

「初音ミクが歌ってみた」動画

↓「島人ぬ宝」のURLです。

https://youtu.be/mwdLRLFb_RE

今や

日本の漫画・アニメは

世界に誇る1大産業。

CLIP STUDIO PAINT EXを使って

本格的な漫画を

描いてみたいと思って

購入しました。

今日はまず

CLIP STUDIO PAINT EXを使って

「塗り」の勉強をしました。

Sketchbookを使っていた頃は

「塗り」は「ベタ塗り」しか

してこなかったのですが

今回は初めて

「塗り」の教科書という

本を見ながら

「レイヤー塗り」をしてみました。

まず

下描きを描いてレイヤーを重ねて

色を塗っていきます。

ねこが難しかったので

下描きを変えて

色を塗り終えました。

—————————-

朝、NHKのあさイチを見ていたら

「繊細すぎて生きづらい~

私はHSP漫画家」の作者

おがたちえ先生が

液タブ(液晶タブレット)

を使っていました。

私はWacomのペンタブ

(ペンタブレット)

を使っています。

↑この時使っているアプリは

CLIP STUDIO PAINT EXではなくて

illustratorです。

プロの漫画家さんは

液タブ使ってるの?

と疑問がわいたので

「まんが家入門」

という本を持っていたので

見てみました。

この本には

5人の漫画家の先生の

仕事場の様子が

書かれています。

まず、「名探偵コナン」の作者の

青山剛昌先生。

青山先生はペン入れまでが紙で

残りの作業は

パソコンと書いてあるけど、

映像を見ると

「液タブ」のような気がする。

「ドーリィ♪カノン」の

やぶうち優先生はペンタブレット。

「イナズマイレブンGo」の

やぶのてんや先生は

デジタルだけど、写真では

ペンタブか液タブかは

わからないな。

「アラタカンガタリ~革神話~」の

渡瀬悠宇先生、

「小林が可愛すぎてツライっ!!」の

池山田剛先生は

紙で手描きだそうです。

ペンタブか液タブかは

意見が分かれるところ。

液タブって感触は

iPadみたいな感じかな。

Wacomは液タブもあるみたいだから

液タブも使ってみたいな。

うまく使いこなせるようになったら

パソコン教室の授業にも

マンガ制作入れたい。

ということで

1月から

CLIP STUDIO PAINT EXの

授業をすることに

なりました。

授業で使うテキストは

「CLIP STUDIO PAINT

スタートアップガイド」

です。

これが1番わかりやすいです。

p30の

①「デジタルの基本的な

色の塗り方」から

するつもりです。

次にp79の

②「キャラクターイラストを

描いてみよう

デジタル初心者編」

をします。

CLIP STUDIO PAINTには

タイムラプスという

機能がついていて、

イラストを描いている間

録画する機能があって

それで

動画を作ることができます。

その動画で作った

「アイノカタチ」の

YouTube動画がこちらです。

https://youtu.be/2Jb_1cJl5nY

次にp113の

③「マンガを描いてみよう

デジタル初心者編

(PRO/EX)」をします。

CLIP STUDIO PAINT EXの

画像を

下に表示しています。

①「新規」をクリックします。

②「作品の用途」から「コミック」を選択します。

③素材パレットのアイコンを

クリックします。

④「漫画素材」→「コマ割りテンプレート」フォルダーから

テンプレート「4コマ2本」を選択して

キャンパスにドラッグ&ドロップします。

⑤漫画を描いたら

「ファイル」→「画像を統合して書き出し」

⑥保存先を選択してファイル名をつけたら保存。

次に

p159の

④「キャラクターイラストを

描いてみよう

中級編」をします。

p169

①レイヤーパレットで

新規ラスターレイヤ―を

クリックして

下描きレイヤーを作って

下描きをします。

②新規ラスターレイヤ―を

クリックして

線画レイヤーを作って

ペン入れをします。

③新規ラスターレイヤーを

クリックして

レイヤーを作成し

下から上に

下描き→肌→白目→まつ毛→瞳→髪

→翼→服1→服2→線画→細線

→ハイライト

となるように

レイヤーを重ねていき

着色していきます。

④ファイル→

画像を結合して書き出し

をすればjpgファイルに

書き出せます。

次回はp255の

⑤「印刷用のマンガを描いてみよう

(PRO/EX)」を書いてみようと

思ってますが

印刷用マンガとは

いわゆる

皆がよく読む

このように

コマ割りされた

マンガです。

これは

下描きまでは

私が描いて

完成品は

参考用をダウンロードしたものです。

次回は全部自分で

描き出します。

GoogleスプレッドシートでChat GPTを使う&Unityで2D(URP)を使う

2022年11月30日に

人工知能研究所が

「Chat GPT」を公開し

日本語正式版が

2023年2月9日に

リリースされてから

「Chat GPT」の話題を

聞かない日はありません。

ITに詳しくない人どころか

もはや子どもさえ

「Chat GPT」で宿題をする時代。

ちょっと前までは

「スマートスピーカー」に

宿題を聞く子供がいて

問題になってましたが

「Chat GPT」は

それ以上に問題になっています。

「Chat GPT」が

より詳しい回答を導き出し

人間が思考しなくても

解決する時代になりました。

私も

「Chat GPT」が出始めの頃に

試す意味で

「Chat GPT」に

「htmlでこんにちはと

ソースコード書いて」と

「pythonでこんにちはと

ソースコード書いて」

と指示を出してみました。

結果は次の通りです。

私は

プログラミングを教えていますが

質問したらそのプログラムの

ソースコードを書いてくれるなら

もうプログラミングなんて

習う必要ないじゃないと

最初は思いました。

でもそれは本当に

人間が思考するのを

やめることになるので

よくないなと思いました。

今、

アプリ開発のソフトが

セキュリティ強化の為か

度々

バージョンを変えて

使えなくなり

その都度

解決法を

探して授業をしている状態です。

ちまたで売られている

プログラミングの本は

実際のITのバージョンに

追いついていけず

以前は初心者でも

テキストを買って

プログラミングの独学も

簡単にできましたが

今は

初心者がテキストを

本屋で購入しても

その本の通りには

プログラムは動かず

基礎知識がないから

それ以上は一人では

難しい状態です。

でも

エラーやトラブルが起きても

思考し続けることで

解決策を見つけようとすると

時間はかかっても

解決策を導き出せます。

思考力があれば

応用力で

臨機応変に

解決策を

導き出すことが出来ます。

自分で考えるということの

大切さを

もう一度

考える必要があります。

—————————-

「GPT for Sheets and Docs」

というアプリが

あります。

「GPT for Sheets and Docs」は

Googleスプレットシート、

Googleドキュメント、

Googleスライドで

Chat GPTを呼び出して

使えるように

するアプリです。

1.Google Workspace Marketplaceで

「GPT for Sheets and Docs」

という

アプリを検索して

インストールします。

2. インストールした後、

Googleスプレッドシート

を開くと

拡張機能メニューの下に

追加された

プログラムが見えます。

すでに

他の拡張プログラムを

いくつか

インストールしていると、

リストがいくつか見えます。

3. アプリの名前をクリックすると、

「Set API key」という

メニューが現れます。

これをクリックします。

4. APIを設定する

ポップアップ画面が

表示されます。

5. 空欄のチャット画面に

入れる「APIキー」は

OPenAIのサイトで

取得します。

6. OpenAIに行きます。

インターネットの

アドレスバーに

「platform.openai.com/playground」

と入力して

移動します。

OpenAIプレイグラウンドページ

が表れます。

7. OpenAIプレイグラウンドページの

右上にある

ユーザーIDをマウスで

クリックします。

「View API Keys」

をクリックします。

8. APIキーを生成する

ボタンが表示されます。

9.「Create new secret key」

を押すと

英語のアルファベットと

数字で出来た

APIキーが

発行されます。

このキーをコピーして

Googleスプレッドシートに

戻ります。

10. OpenAIで発行された

APIキーを貼り付け

「Check」ボタンを

クリックします。

11. 連携が終わります。

————————-

という

はずだったのですが

使い方がよくわからず

何度もOpenAIのキーを

発行していたら

どうやら

5ドル分は

無料だけど

それ以上は有料みたいで

使えなくなってしまい、

まだ

Googleスプレッドシートで

Chat GPTは

試せてません。

「7日間でマスター

仕事にそのままつかえる

Chat GPT」

という本を参考にしました。

————————–

ところで

Unity2022LTSに

対応した本が

発売されました。

Lit 2D(URP)

というシーンが出現し

2D(URP)で

プロジェクトを作ると

2Dゲームで

ライトを

設置することができるように

なりました。

「2D(URP)」とは

「ユニバーサルレンダリングパイプライン」

の略で

新しい描画方式です。

「Global」

「Freeform」

「Sprite」

「Spot」

の4つのライトを

選択することができ、

ゲームオブジェクトの

原点を中心に

円形のライトを

設定できます。

UnityをGradleプロジェクトにエクスポートしてAndroidStudioでビルドできました

「Gradle地獄」

Unity2021.2から

Androidアプリを作ろうと

apkファイルに

変換しようとしたら

突如現れた

「Gradle build failed」

Unity内では

いくらやっても

いっこうに

エラーが改善されず、

「エクスポートして

Android Studioに

インポートして

ビルドすると

できるらしい」

ということを聞きつけて

「その方法でやってみます!」

と、

「UnityでAndroidアプリを作る時「Gradle build failed」となる

というブログに書きました。

その方法で

やってみるも

やり方がわからず

七転八倒していたのが

やっとできました!

➀UnityでGradleプロジェクトを

エクスポートする。

②Android Studioを起動し、

…3点リーダーをクリックして

Import Projectを

クリックする。

Openでもいいです。

③File→Project Structure→Projectで

Android Gradle Plugin Versionを

4.01に

Gradle Versionを6.11にする。

④File→Project Structure→

Modulesで

SDK、NDK、JDKを

設定する。

まず

File→Project Structure→

Modules→lancherで

SDKのAPIを設定する。

「Compile Sdk Version 29

Build Tools Version 28.03」

(図では

「Compile Sdk Version 34

Build Tools Version 30.02」

になってるが

その時に合った

ビルドツールでいい。)

JDKが1.8だったことに

安心していたら

エラーメッセージに

JDKがJAVA_HOMEの

バージョンと違うと

出ていたので

調べてみたら

SDK Locationの

Gradle JDKが

このPCにインストールしてある

一番新しいJDK17に

なっていたので

JAVA_HOMEの

JDK1.8に直す。

それでも

1番下に

「Installed Build Tools 

revision 34.0.0 comupted.

Remove and install again

using the SDK Manager.」

と出て

エラーメッセージに

NDKが違うと出たので

File→Project Structure→SDK Location→Android SDK locationを

C:\Users\AppData\Local\Android\sdkにして

OKをクリックすると

ちゃんと

NDKも出るようになった。

⑤Create Device→Phone(Pixcel6)→Recommended(API)を選択する。

インストールできなかったら

Tools→SDK Managerで

APIをインストールする。

(画像では

API34をインストールしているが

API33でいい。)

⑥Build→Build Bundle(s)→

Build APK(s)で

apkファイルを作る。

⑦USBケーブルで

パソコンとAndroidを

つなぐ。

⑧設定→端末情報→

ビルド番号を

連続してタップし

開発向けオプションを

表示する。

USBデバッグをオンにする。

⑨Runをクリックする。

⑩スマホに無事移せました。

1番手こずったのは

Android Studioに

インポート

したのはいいけど

apkファイルにする方法が

わからなくて

調べても

「ビルドする」

しか書いてなくて

2023年9月6日に

「Gradle build failed」が

出てから

1か月、

ずっとこれにかかりっきりで

もう

心が折れて

投げ出しかけていたところ

③のapkファイルに

変換するやり方を

書いてある人の

ブログを見つけ

やっと、

エラーを直して

完成させました。

—————————

でも色んな

Unityバージョンで

調べましたが

今回分かったことは

➀「Unity自身で

Android用の

apkファイルを作るか」

②「Unityファイルをエクスポートして

Android Studioにインポートして

Android用のapkファイルを作るか」

Unityバージョンと

Gradleバージョンによって

やり方が変わるということ。

Unity2021.1では

Android Studioにエクスポートしたら

エラーが出てapkファイルが

作れないけど

Unityではapkファイルが作れる。

逆にUnity2021.3では

Unityでは

「Gradle build failed」

と出るけど

Android Studioでは

apkファイルが作れる。

「Unity

Androidアプリ

apkビルド問題」

解決しました。

ハロウィンパーティがあるので, 衣装 届きました!

amazonに注文していた

アニメ「チェンソーマン」の

デンジの

コスプレ衣装が届きました。

マキマの衣装は元々

フルート動画をあげるために

持っていたので

双子たちは

さっそく

試着してみました。

昨年は

SPY×FAMILYの

アーニャとロイドでした。

双子たちは

今週土曜日の

ハロウィンパーティに

参加します。

楽しんできてくれたら

いいなと思います。

双子の女の子は

youtubeにフルート動画を

あげています。

「KICK BACK」のフルート動画の

URLを記しておきます。

https://youtu.be/T3jOwMfzc80

————————–

ところ変わって

これは2019年のクリスマスに

瀬長島ウミカジテラスに

行ったときに

撮った写真です。

10/29にハロウィンイベント

[ウミカジTrick or Treat2023]が

開催されるようです。

場所はここです。

↓以下サイトに載っていることを記入します。

今年もウミカジテラスでハロウィンオリジナルバック+お菓子を配布いたします。

詳細は下記へ記載致しますので、当日は下記御確認の上、お気を付けてお越し下さい。

♦『ウミカジTrick or Treat2023』

仮装でお越しのお子様(小学生以下)にハロウィンオリジナルバックを配布。

お子様はそのバックを持って、ウミカジテラス内でお菓子をいっぱい集めてね。

※ウミカジテラス内47店舗全店でお菓子を配布いたします!!

一般のご旅行のお客様もご来場致しますので、混雑を避ける為、3回に分けて配布致します。整理券をお持ちの上、バック配布時間にお越しください。

※整理券は大人お1人に最大2枚までとさせていただきます。(お子様同伴の場合はその限りではない)

♦ハロウィンバック配布時間

10月29日(日) 11:00 / 12:00 / 13:00 [整理券配布10:00~]

※1階足湯横共有部

また、当日は1階イベントスペースにてバルーンアーティストによるパフォーマンスやバルーンアート配布もございます

当日はお子様が楽しく参加できるイベントを実施致します。

皆様のご理解とご協力の程宜しくお願い申し上げます。

是非、ご家族でご来場ください。

沢山のご参加お待ちしております。

————————-

10月29日(日)当日の

天気を調べてみました。

22日(日)の天気は晴れのちくもり。

降水確率は20%なので

今週の日曜日は

いい天気のようです。

天気予報は

1週間分しか発表されないので

22日(日)にならないと

29日(日)の天気はわからないです。

本島と瀬長島海中道路で

つながっている為

車が渋滞すると

身動きできなくなるので

結構

天候って大事。

当日晴れるといいですね。

それがあるので

私は瀬長島の

イベントに行くときは

瀬長島ホテルに

泊まるようにしています。

瀬長島ホテルは

ベランダに

源泉露天風呂がついていて

オーシャンビューなので

景色も抜群です。

ただ、私たちは

クリスマスに行ったので

沖縄と言えど、

冬は寒いので

この時は

露天風呂は利用しませんでした。

(もったいない)

なので

ハロウィンの今の季節は

ちょうどいいんじゃないかな。

暑さもやわらいできて、

10月下旬になると

台風もなくなってくるし

10月までは

遊泳が可能なので

実は

10月が1番いいかも。

今年

8/1(火)に

沖縄本島にやってきた

台風6号はひどかった。

4日間、90時間停電。

2日間断水。

こんなにひどい台風になるとは

思わなかったので

浴槽に

水をためるなんてことを

していなかったので

トイレ1回で

水6リットルも

使うなんていうのも

今回の台風で初めて知って

役場に

台風の中

配給の水を

もらいにいったりして

停電なので

暑い中がまんしなければ

ならないし、

最悪でした。

こんなひどい

状況になったのは

生まれて初めてでした。

地元人でも

うんざりしていたので

この時に

観光に来ていた方たちは

空港でも閉じ込められたり

大変だっただろうと思います。

なので

太陽がサンサン照ってて

海がきれいなのは

夏なのだけれど

台風時期をはずした

初夏や秋も

いいんじゃないかなと

思います。

冬は意外と寒いです。

でも雪は降らないから

過ごしやすいし

各地で

イルミネーションイベントがあって

やっぱり沖縄は最高です。

—————

追記

現在

2024年5月24日(金)ですが

今夜

台風1号が

発生予定です。

今年は梅雨になるのが遅く

2024年5月21日(火)に

梅雨入りしました。

過去5番目に

遅い梅雨入りだそうです。

沖縄の梅雨入りが

遅いと

九州、四国、本州の

梅雨入り時期に

何か関係があるのか

ということが

懸念されるところですが

それについては

今のところ

関係はなさそうです。

今年は

沖縄は

ダムの貯水率が

著しく低く

断水処置も

やむを得ないところまで

追い詰められていましたが

梅雨に入ってから

少しづつ

ダムの貯水率も

回復しているそうですが

それとは別に

今度は

大雨洪水警報が鳴り

土砂災害の

注意が

呼びかけられる程なので

今後来る台風にも

注意しなければなりません。

私が持っている資格の資格難易度ランキングを書き出してみました!

資格難易度ランキング

というのが載っていたので

私が持っている

24の資格を

難易度順に

並べてみました。

資格難易度ランキング

①    62(難関) 薬剤師

②    49(簡単) 基本情報技術者試験

③    48(簡単) P検2級

④    47(簡単) C言語プログラミング能力認定試験2級

⑤    46(簡単) P検準2級

⑥    45(簡単) ITパスポート試験

⑦    41(簡単) C言語プログラミング能力認定試験3級

⑧    41(簡単)MOS Expert Word

⑨    41(簡単)MOS Expert Excel

⑩    38(超簡単)MOS Word

⑪    38(超簡単)MOS Excel

⑫    38(超簡単) Webクリエイター能力認定試験

⑬    35(超簡単) 日商簿記4級

⑭    35(超簡単) 全経簿記3級

⑮    35(超簡単) 全経簿記4級

⑯    35(超簡単) P検3級

⑰    35(超簡単) イータイピング4級

⑱    35(超簡単) 自動車運転免許

⑲ (判定不能) ヤマハ音楽能力検定(ピアノ)6級

⑳ (判定不能) ヤマハ音楽能力検定(エレクトーン)6級

㉑ (判定不能) 点訳奉仕員

㉒ (判定不能) 支援教育専門士

㉓ (判定不能) 草月流4級

㉔ (判定不能) 料理技術初級

—————————————-

基本情報技術者試験が

難易度49で

簡単って書いてあったけど

過去10回分の合格率の平均は

27%です。

他の試験だって

簡単、超簡単と

書かれているのが

多いですが

そんなことはないです。

難しかったです。

でもP検3級は

確かに取りやすいので

1番最初に

チャレンジしてみるのも

いいかもしれません。

—————————-

25個目の資格として

「イータイピング3級」を

取りたいと言ってて

ずっと

取得をお休みしてましたが

練習を

再開することにしました。

今レベルチェックで

完全ブラインドタッチで

(一切キーボードを見ないで打つ)

判定Bです。

↓この時はB-ですが

キーボードを見ながら打つと

もう少し判定は上なのですが

実際の

イータイピング3級の試験では

キーボードを見ながら打つと

間に合わなくて

合格できないというのが

わかったので

判定Bは不本意ですが

今は

ブラインドタッチのフォームを

きちんと身に着けようと

改造している途中です。

p検準2級にも

タイピングのテストは

ありますが

p検は間違っても

減点されません。

イータイピングは

間違うと減点されるので

速さ+正確性を求められます。

—————–

イータイピング3級の

試験を受ける頃は

225文字を

59秒44で入力できるように

なって

判定も

A-

最高は

A+になりました。


追記

2024年(令和6年)3月11日

イータイピング3級合格しました。

成績は

以下の通りです。

実は

合格に至るまで

2年ごし、14回目で

やっと受かりました。

これで

資格が

25個になったと

思っていたのですが、

全経簿記4級がなくなっていて

日商簿記も

4級が初級という名前に

代わっていました。

ですので

今私が保有している資格を

並べてみると

①薬剤師

②ITパスポート試験

③基本情報技術者試験

④C言語プログラミング能力認定試験3級

⑤C言語プログラミング能力認定試験2級

⑥P検3級

⑦P検準2級

⑧P検2級

⑨Webクリエイター能力認定試験スタンダード

⑩MOS Word 2010

⑪MOS Excel 2010

⑫MOS Word  Expert 2016

⑬MOS Excel Expert 2016

⑭支援教育専門士

⑮全国経理学校協会 簿記能力検定3級

⑯日本商工会議所 簿記検定4級

⑰タイピング技能検定イータイピング・マスター3級

⑱タイピング技能検定イータイピング・マスター4級

⑲点訳奉仕員

⑳ヤマハ音楽能力検定ピアノ演奏グレード6級

㉑ヤマハ音楽能力検定エレクトーン演奏グレード6級

㉒草月4級

㉓料理技術初級

㉔普通自動車第一種免許

こうなっていて

25個目の資格どころか

日商簿記4級を除くと

保有資格が

23個になってしまうので

資格を24個に保つために

日商簿記3級を

受けようと思います。

この

「すっきりわかる

日商簿記3級」は

CBT用(パソコンで受ける)試験用

模擬試験が受けられるように

なっているので

とても

いい本です。

これでなんとか

日商簿記3級を取って、

保有資格

24個を

目指したいと思います。

今や芸人さんも

多くの資格を取得して

いろんな仕事を

こなしていますね。

ダウンタウンDXで

二足のわらじ芸人大集合SP

というのを

放送していました。

●マシンガンズ滝沢さんは

芸人とごみ清掃員

●ジャングルポケットおたけさんは

芸人ともんじゃ屋店主

●かもめんたる槙尾さんは

芸人とカレー屋店主

●マヂカルラブリ―

野田クリスタルさんは

芸人、ジムプロデューサー、

ゲームクリエーター

●ザブングル加藤さんは

芸人と消防設備士

●さらば青春の光の

森田さんは

芸人であり芸能事務所社長

●流れ星 たきうえさんは

芸人、マンションオーナー、

太陽光発電所オーナー

皆さん

ちゃんと両立されてるので

すごいと思います。

UnityでAndroidアプリを作る時「Gradle build failed」となる

ゲームエンジンUnityで

Androidアプリを作って、

それをAndroid端末に

USBケーブルでつないで

移すには、

apkファイルにビルド(変換)

しなければなりません。

その為には

Android Studioという

アプリが必要で

Androidアプリ開発に必要な

SDK

はデフォルトで

C:¥User¥AppData¥Local

¥Android¥Sdk

に格納されます。

ところが

Unity2021.1までは

Android Studioの

SDK

の他に

Unityをインストールする時に

Unityと同時にインストールされる

Android SDKをモジュールとして

使ってもできます。

格納先が

C:¥Program Files¥Unity¥Hub

¥Editor¥2021.1f1

¥Editor¥Data¥PlaybackEngines

¥AndroidPlayer¥SDK

になります。

コマンドプロンプトで

Androidのプラットフォームを

インストールするには

C:¥Program Files¥Unity¥Hub

¥Editor¥2021.1f1

¥Editor¥Data¥PlaybackEngines

¥AndroidPlayer¥SDK

¥tools¥bin

¥sdkmanager.bat “platforms;

android-31″

とすれば

APIをインストールできます。

ところが

それをしても

2021.2からは

Exception in thread “main”java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema

となります。

同じような症状の人は

他にもいるようで

Android Studioの中の

JavaをPATHに設定するといいと

書いてます

なんかうまくいきません。

今までは

Android Studioで

自分のプラットフォームの

ツールをインストールして

Player Settingに

記載すれば簡単だったのに

なんでこんな

手動で

プラットフォームを

インストールしたり

JDKの場所まで

変更になったりしたのか

わけわからない。

Unity2021.2

(2021年10月25日)からは

「Gradle build failed」

というのが出てきます。

まず

apkファイルに

ビルドしようとすると

この画面が出てきます。

Android Studioで

sdkのAPIバージョンを

設定したのにもかかわらず

「Update Android SDK」

しなさいと

警告が出ます。

今までは

Target API Levelは

「Automatic (highest installed)」

でよかったのだけれど

デフォルトだと

API28までしか

設定できなくなったみたいで

API29以上は

デフォルトでは

できなくなったので

Android Studioではなく

Unityをインストールする時

一緒にインストールされる

Androidモジュールの

sdkmanager.batで

コマンドで

インストールしなければ

ならなくなりました。

先ほど説明した通り

C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\bin>sdkmanager.bat “platforms;android-31”

でAPIがインストールされる

はずだったんです。

でもこれで設定しても

「Gradle build failed」となります。

Unityのバージョンによって

Gradleのバージョンと

Gradle プラグインのバージョンを

変えなければならないみたいなので

Edit > Preferences >

External Tools >

Gradleの欄に

C:\gradle-6.1.1

とし、

File > Build Setteings >

Player Settings >

Publishing Settings >

Build > Custom Base Gradle Template

にチェックを入れ

Assets > Plugins > Android > basePlojectTemplate.gradle

のclasspathを4.0.1に変える。

でもやっぱり

「Gradle build failed」となります。

Unity2021.1までは

Target API Levelは

「Automatic (highest installed)」で

できます。

でも

Unity2021.2からは

どうやっても

「Gradle build failed」が

出ます。

Gradleプロジェクトにして

エクスポートして

Android Studioにインポートして

ビルドすればいいと

色んなサイトに

載っているので

次回は

これを試してみたいと

思います。